Ture or False

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随手记录一些想法,对与错只待时间锤炼。


Mine

  • cocos2dx是给程序员用的,unity是给程序员和美工用的,unreal是给游戏设计师用的。不同的使用对象说明了各自的进化程度。cocos推出creator是在向unity这层进化。unity的各类功能插件就是向unreal这层进化。

  • unreal是给游戏设计师用的。所以单纯从程序员的角度来学习使用unreal是很费力的。unreal的设计理念是:程序员开发工具,完善编辑器,提供各种功能组件让游戏设计人员使用并开发出 游戏。所以啊,不管你的身份是什么,以游戏设计师的角度来学习unreal才是最快上手最容易理解的途径。以程序员为例,不要一上来就抱着unreal的C++文档看,而是从设计师的角度来着手,比如要开发一个三消游戏, 设计师需要制作关卡,需要多种格子块,需要多种消除效果。程序员需要编写代码,实现关卡组件,格子组件,消除效果组件等等,学习的方向就是如何在unreal里实现这些组件并提供给设计师,这个时候 才需要去查找文档资料。这些组件写好之后是可以直接反应在编辑器里的。游戏设计师可以直接利用这些实例的。换言之,程序员需要以一个设计师的角度扩展编写unreal的editor。 是的,这是面向编辑器的编程。


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